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[已解決] 有什么简单的制作曲线的方法吗?

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有什么简单的制作曲线的方法吗?


我看过FF3170的制作曲线教程,可是看不太懂。x y轴的开始结束,和那百分比等等,还是没弄懂。希望有人能用简洁的语音概括一下,不要说的那么复杂,说点制作地图新手能听懂得。

[ 本帖最後由 杨亚霖 於 2017-2-19 12:20 編輯 ]

目前简单的就是Google的草图大师,制作起来没那么费劲,如果你懂得话可以用3dmax,怎么整几句也说不会,你可以去网上看看教程,慢慢学,这种东西不是一下子学得会的

 引用框:
原帖由 蜀都客车 於 2017-2-13 17:26 發表
目前简单的就是Google的草图大师,制作起来没那么费劲,如果你懂得话可以用3dmax,怎么整几句也说不会,你可以去网上看看教程,慢慢学,这种东西不是一下子学得会的 ...
楼主问的是曲线,你么回复路口,牛头不对马嘴。

这种事情不要指望有人很详细的教你,要自己摸索,不懂最好的办法是复制一个sli文件,自己改一下数值,看看会有啥变化。
也可以去综合版下SplineCreator,那个是图形化,容易理解一些。

回復 4號車# 的帖子


能给个网址吗?

自己搜索“简单的曲线编辑器”就有了。

回復 6號車# 的帖子


请问这个百分比是怎么算出来的?什么除以什么

回復 6號車# 的帖子


还有就是贴图怎么旋转?

回復 7號車# 的帖子


以横向为例:
图面上最左边为0,最右边为1,也就是最右边为100%,具体百分比不需要通过计算,肉眼判定。比如,材质只想用最左边到中间那段就是0%到50%,即0到0.5。
也可以是0.5到0,那样材质就是反过来的。

[ 本帖最後由 DOMOG97 於 2017-2-13 20:03 編輯 ]

 引用框:
原帖由 杨亚霖 於 2017-2-13 19:17 發表
还有就是贴图怎么旋转?
图像不可以通过文本旋转,只能在图像编辑器内编辑。

回復 9號車# 的帖子


那每一米使用texture的百分比怎么计算?

你只要注意横向的百分比就可以了,纵向不要去管它,用默认的就可以了。
那个曲线编辑器也没有图形纵向设置,只有横向的。
你要是非执着于纵向的那就只有自己调整数值然后看结果,反正浮动值也就是0~1,这个自己总结一下又不难。

path的XY问题就这里说一下。
先说Y值,一般地面高度为0,道路曲线为了不和路面重叠,一般都是考虑车道比地面高10公分,即Y值设为0.1米,两侧如果有人行道,高度为15公分,也就是人行道的Y值为0.25。Path高度和碰撞面一样,车辆path就取车道的0.1,人行path取人行道的0.25。
再说X值,曲线一般是考虑中心对称,也就是关于0点对称,如果道路宽为8,放到坐标系里,左边为-4到0,右边为0到4,正反两个车辆path如果都是在单根车道中心那X值就分别-2和2。

楼上的已经解释的挺清楚了 等到你学了坐标系的时候自然就会明白了(大概是初一)

回復 14號車# 的帖子


道路我已经会做了,而且都做好了。
bandicam 2017-02-19 12-10-09-616.jpg (590.76 KB)

2017-2-19 12:14

bandicam 2017-02-19 12-10-09-616.jpg

bandicam 2017-02-19 12-10-12-190.jpg (586.5 KB)

2017-2-19 12:14

这个双向5车道的搞忘添path了

bandicam 2017-02-19 12-10-12-190.jpg

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