路口最难的是path对齐,其实如果是垂直的路口这个也不难,曲线数值都有,直接用曲线编辑器查看就可以得到,根本不用像教程说的那样慢慢对齐,所有口的path位置都定好之后,中间的path就只能手动一个个弄出来,没有更快办法。
这个你可以掂量一下,你做的这个模块路口是不是多次被用到,如果是,那多花一点精力弄好一个也算是一劳永逸,但如果这个路口也只用那么一次,实在没必要非弄成路口,还不如直接曲线拼,绝对比又建模又用路口编辑器快。
参考国外地图,基本上模块路口大部分不是利用游戏自带地图,就是比较著名的ADDON_SimpleStreets,顶多一、两处路口是作者自己弄的,原因无外乎就是因为弄成路口很麻烦,而且如果要改还得再过一遍其他软件,实在不方便。
当然,不弄成模块路口的话,AI车是不会识别路口其他车辆,造成穿车而过的现象,这个只有通过红绿灯来约束,红绿灯系统你可以借用国外地图已经有人做好的,例如Gladbeck等,也可以自己做。