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[已解決] 请问路口Path有什么好办法弄吗?

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请问路口Path有什么好办法弄吗?


用路口编辑器,慢慢调,太耗时间了,不知道有没有什么好办法,能快点?
bandicam 2017-02-25 18-01-17-982.jpg (302.61 KB)

2017-2-25 18:02

我给调懵了

bandicam 2017-02-25 18-01-17-982.jpg


两个字,没有

回復 2號車# 的帖子


那我们这些新手岂不是眼泪都要调出来呀!!

路口最难的是path对齐,其实如果是垂直的路口这个也不难,曲线数值都有,直接用曲线编辑器查看就可以得到,根本不用像教程说的那样慢慢对齐,所有口的path位置都定好之后,中间的path就只能手动一个个弄出来,没有更快办法。
这个你可以掂量一下,你做的这个模块路口是不是多次被用到,如果是,那多花一点精力弄好一个也算是一劳永逸,但如果这个路口也只用那么一次,实在没必要非弄成路口,还不如直接曲线拼,绝对比又建模又用路口编辑器快。
参考国外地图,基本上模块路口大部分不是利用游戏自带地图,就是比较著名的ADDON_SimpleStreets,顶多一、两处路口是作者自己弄的,原因无外乎就是因为弄成路口很麻烦,而且如果要改还得再过一遍其他软件,实在不方便。
当然,不弄成模块路口的话,AI车是不会识别路口其他车辆,造成穿车而过的现象,这个只有通过红绿灯来约束,红绿灯系统你可以借用国外地图已经有人做好的,例如Gladbeck等,也可以自己做。

路口编辑器的操作已经是比较简单的了,直线path很好对齐,如果是转弯path的话可以先设定任意一个看上去还算合理的半径后,使用“拼接到……”这个功能拼接到目标path。
如果不是垂直型的规则路口,起始path的坐标和角度应结合你建模软件中该位点的坐标等参数进行设置。
一般像图中这样的中等复杂度的路口,path设置和红绿灯设置所花费的时间差不多为30-60分钟。

其实有角度的路口也不难,只要利用勾股定理,一次函数的斜率和坐标系就可以了,很快的

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原帖由 润儿 於 2017-3-1 12:26 發表
其实有角度的路口也不难,只要利用勾股定理,一次函数的斜率和坐标系就可以了,很快的
你说的这种路口角度及距中心的距离建模软件里不是可以直接量么,哪还用得着去算勾股定理那么麻烦。
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