创建新卡车
你的新汽车选择的名称(建议由字母小写字母和“_”)
命名新卡车
现在,spintires™MOD可以包含多个(或没有)的卡车,车轮和插件。在未来,创建地图的能力成为可能。
选择一个名字,一个新的XML文件应该在[国防部名称] \类\卡车上创建。
在工具栏中选择“显示在浏览器中”:
在窗口资源管理器中显示文件
在窗口资源管理器中打开卡车的文件。spintires™编辑器自动创建一个模板文件,你的卡车现在需要定制。
首先,选择卡车网格文件为属性值为“卡车/物理模型/网格”。使用spintires™工具选择一个文件,而不是“[车网]“你应该”卡车/kamaz65115”(为例)。
下一步,选择在“媒体/类/车轮”文件夹中列出的一些车轮类(默认的车轮类)-
并更换“后轮级”和“[前轮舱]”。请注意,这些都是XML类的,而不是网格。
之后,验证“parentframe”属性指向正确的网格框架(子物体)。
去:
这些修改,你可以在spintires™编辑器打开车XML文件,它应该看起来象
最小修改的默认模型车
下一步是定制卡车参数。
步骤5。定制卡车
创建卡车的过程本质上归结为编辑卡车文本文件。但也有一些工具来帮助你:
spintires™编辑器工具栏。每一个动作都有一个热键(悬停鼠标阅读提示)
1。线框网格视图
2。禁用编辑时,您只需要查看,但不改变(例如,在网格视图对象的位置)
3。照明模式:定向或环境(有助于验证纹理和闭塞体积)
4。启用/禁用雾。不用于创造越野卡车。
5。显示/隐藏场景网格
6。系统统计
7。系统定时器
8。重新装入资源(纹理和网格)
9。打开媒体文件。一个重要的辅助导航你的插件文件。
10。复制对象。不用于创造越野卡车。
11。开始/停止物理模拟。使用此测试车内spintires物理™编辑。
你也可以使用Havok®可视化调试器来测试你的物理安装。要做到这样,打开卡车内的文件
spintires™编辑器,然后开始模拟(工具栏按钮11):
spintires™编辑器显示物理身体可以附加到对象的碰撞信息。
然后启动Havok®可视化调试器(hkvisualdebugger。EXE)–和它连接到spintires™编辑器(如果没有自动连接,网络>连接> localhost)。然后你可以使用视图>用户相机> spintires™相机对准可视化调试器的相机编辑的相机:
Havok®可视化调试器视图。你可以按住“空格”,然后拖动鼠标来拖动物体并测试你的
物理设置。您还可以查看约束信息。
spintires™编辑本质上是一个卡车查看器:
在Spintires™编辑器卡车视图
1,2,3,4(大灯,点火,反向信号,停止信号) - 让您触发并从该视图部分
卡车/型号附件和汽车插件/型号附件XML。
5(IK) - 显示IK设置卡车插件/控制IK和汽车插件/自动IK
6(伤害轰动) - 显示在游戏损害对所测试的卡车的区域。这个区域也用于测试水溢出。
7(轴) - 你的车的传动轴的位置。
8(闭塞图) - 投射到地面卡车下方,以模拟光线遮挡的纹理。
9(闭塞量) - 的卡车卡车自遮挡的面积。
10(牙合卷/完全堵塞) - 用来代替闭塞卷如果插件与特性
“是机箱完全堵塞”设置为“真”的安装。
Spintires™编辑工作在对记事本++ Spintires™插件:
例1。调整传动轴位置
1。你想添加驱动轴的卡车的开放网格XML
提示:使用alt-shift-o
2。在上下文菜单中,选择“打开的文件”
3。在记事本+ +,添加“插座点/插座”节点,如果没有,然后把光标在逗号
“POS”属性值,按“POS”
Spintires™记事本+ +插件
4. Spintires™编辑器应该弹出备份,并显示选择世界上的地位
Spintires™编辑器允许世界位置的编辑
5。使用三维控制来改变轴节点的位置,或者单击“网格”到“交叉点”。
按“确定”以保存在记事本+ +,“取消”,取消编辑和“重置”,以管理单元
原始输入。
例2。调整遮挡图
1。你想添加驱动轴的卡车的开放网格XML
提示:使用alt-shift-o
2。在上下文菜单中,选择“打开的文件”
3。在记事本+ +,添加“卡车/occlusionmap”节点,如果它没有把光标放置在逗号
“一半大小的Z”属性值,按“Z”(旁边的“POS”)
spintires™编辑器允许个别组件的编辑(x,y,z)的世界中的位置
4。利用三维控件改变遮挡图的宽度。
以同样的方式,您可以编辑方向。
您还可以编辑本地方向和位置(相对于其他对象的位置)。这样做,首先选择在spintires™编辑子对象,按“POS本地/偏移”或“目录/轴局部记事本+ +spintires™插件对话框。
步骤6。游戏测试车
当你与spintires™编辑测试你的卡车,它是建议你在游戏测试。发射spintires™(你自己),确保蒸汽®活跃。
在主菜单中,按“证明地”向发射证明理由图:
Spintires™主菜单
试验场是一种特殊的地图,您可以产卵,重新加载和填充你的车在任何时间。它也可以让你从产卵未公布MODS的卡车和插件(在可您已注册,只公布MODS的所有其他情况下)。
试验场允许您使用的开发工具。
使用“产卵”选择并添加新卡车:
试验场,您可以产卵和卡车之间切换
切换到催生卡车
试验场有很多,你可以传送你的卡车的位置。才去下一个步骤测试在不同的环境和不同的插件配置你的卡车。您还可以使用Havok®可视化调试器,并将其连接到Spintires™来测试你的物理设置。
步骤5。出版国防部
你应该为你的插件所有的卡车和插件的友好名称。这样做,增加节点
那
<字符串ID =“kamaz65111”值=“型c-65111”/>
在特殊文件中称为“字符串”,位于您的国防部的根文件夹。取代“kamaz65111”文件名你的卡车/插件,并给它一个名称,在“值”属性。国防部目前还不支持,所以建议使用英语的所有标题。
当你为你的资产并测试它们在编辑器和游戏,推出spintires™编辑器,右键点击“查看你的mod文件”:
spintires™编辑
发布对话框会弹出:
出版spintires™MOD蒸汽®车间
输入标题和描述为您的国防部。选择可见性(默认情况下,“私人”是指没有人,但你会看到你的国防部)。按“自动生成”为你的mod创建预览。然后你可以编辑自动生成的图片是位于“媒体_mods \【MOD名称] \预览。png”。建议尽可能保留尽可能多的自动生成的设计,使国防部图标看起来一致。
如果这是你第一次提交项目蒸汽®车间,你应该同意服务条款,点击
“车间服务条款”的链接。
提供可供选择的更改说明和按“发布”。一个进度条对话框会弹出。在上传过程是完整的,可以看到在http://steamcommunity.com/app/263280/workshop/ MOD
好了 终于弄完了 感觉这游戏好冷 大家都玩原版 不改装 居然这样 我也继续改我的欧卡2得了 还是欧卡2好玩 没这么费劲