【游戏点评】
经过前面我们详细的描述,相信大家对对《世界地铁3之伦敦》(以下简称:《伦敦》)有很清晰的了解了。但是游戏的性能如何?可玩性如何呢?画面如何呢?在这里我们一一为你剖析!
1、画面质量大幅提高,高清中略带点艺术!
与前作《世界地铁之柏林》(以下简称:《柏林》 图1 图2)和《世界地铁之纽约》(以下简称:《纽约》)相比,画面质素大幅提高很多。下面就让我们先对比一下《柏林》和《伦敦》吧!
可以说,《柏林》是AERSOFT《世界地铁》系列的第一部作品,当然从画面来讲有很多不足,更不是与《伦敦》同一个层面。首先,《柏林》中,地铁站构图相对简单,无论是墙壁很是柱子都大量使用平面板块化绘画,而且没有做阴影效果不够明显,没有做光影效果,车站构图整体缺乏层次感和立体感。看上去,就好像一幅贴纸画似的。
在《柏林》一作中,我们还发现车站的月台同样,在没有做光影效果的情况下,缺乏了立体感,和层次感,看上去,月台和路轨在同一个层次。
相对于《伦敦》来说,《伦敦》中的车站却有很大的改善(图3、图4),由于使用新的图形引擎和NVIDIA PhysX技术,让游戏画面更富有逼真感,立体感和层次感,经过我们细心的观察,整个车站在图形引擎和NVIDIA PhysX技术渲染下,车站光影和阴影效果非常出色,车站内的照明灯、梁柱等立体感明显(图5、图6),在不像《柏林》中的纸板效应了。
虽然《柏林》在画面上有诸多的不足,游戏的另个主角就是列车,柏林的列车与《伦敦》的不同,但是从构图方面来看,《柏林》的列车依然不能摆脱纸板效应(图7),整体3D建模绘画简单,驾驶使内部的人物会画不够精细,车头照明灯一片白色,就像用白色的油漆涂抹上去的。相比之下,《伦敦》的列车灯光效果更逼真。车灯虽然依然是一片白色,但是做了光线效果的处理后显得更真实(图8),从驾驶室中看出去,在车灯的照射下,前方景物更为清晰,可惜,光线长度较短,只能照射到前方约5迷处,如果能照射到6米处更好,更为真实。
1.1采用基于DirectX 9.0L 特效,让游戏倍添艺术效果
DirectX是Microsoft公司从1995年发布的多媒体驱动程序,主要是用于强化Windows操作系统多媒体方面的支持性能。而DirectX 9.0L将是DirectX 9.0系列中最后一个版本,它最大的亮点就是加入模糊化特效,让游戏画面犹豫油画般的艺术看效果。所以在DirectX 9.0L发布后,Microsoft立即发布了基于最新的DirectX9.0L并支持DirectX10的游戏《帝国时代3》。而游戏《伦敦》使用了基于DirectX 9.0L 的模糊特效,如图4中人物和列车在阳光的照射反射下,发出模糊化的光芒。这顿时让整个游戏倍添艺术感。
1.2《世界地铁》系列对比
2010年,AERSOFT公司发布了后续作品《纽约》,这一站来到了世界上犯罪案件最多的纽约地铁。虽然整体的3D构图上有了较大的改进,路轨和路基小石做得较真实,可惜却立体感不太明显,路轨和旁边的路面几乎在同一个层面上,这个主要就是没有应到NVIDIA PhysX技术渲染的效果。列车方面相对于前作《柏林》来说精细了不少,可惜与《伦敦》相比,仍然光影效果不够明显,而且在阳光下,列车的影子是固定的,没有变化。(图11)
2、没有做好贴图优化,占用大量硬件资源!
虽然《伦敦》的画面表现让我们惊讶,但是画面的提升意味着贴图的增加,而意味着游戏系统对图形性能提出了更高的要求,我们可以对比一下《科林麦克雷之尘埃2》(以下简称《尘埃2》)虽然这个游戏室去年发布的,但是《伦敦》与《尘埃2》画面相比,《伦敦》画面仍有一段距离。而且由于《伦敦》的画面贴图较多,贴图优化又没有处理好,影响了整个游戏的流畅度,而本次参测的系统相比起之前我们在评测《德国卡车模拟》要高得多。配置如下:
CPU:AMD Athlon II X4 640 (3000Ghz)
内存:KINGMAX DDR2 800Mhz 4GB
主板:华硕 M3N68
硬盘:希捷1TB SATA
显卡:索泰Nvida Geforce GTS450 (512MB)
OS:Windows XP sp3
为了获得更优异的系统性能,我们并没有安装Windows 7,而是沿用了Windows XP。这个配置运行《尘埃2》甚至《尘埃3》是完全可以胜任的,但是《伦敦》却让我们大跌眼镜,在1024X768 画质调至HIGH后,画面虽然很真实,层次感;立体感分明。但是游戏的流畅度就大打折扣。流畅度只有18帧,而且在列车行驶时,也会间断性“卡机” 帧数甚至跌到只有15帧,令人无法接受。尤其是列车进站和进出隧道过程中,因光线变化,却造成占用GPU(显示处理器)大量的资源,导致处理能力的下降,无法提供很好的流畅度。于是我们又将显示特效调至中等,情况有所好转,但是仍未能达到我们接受的标准23——25帧,这个标准属于基本流畅等级。于是我们只好将显示设置(setting)调至LOW(低)并关闭其他选项,虽然流畅度有所提高,但是依然会间断性卡机,情况有所好转。
3、不同的作品操作按键不同,后续作品能否统一?
此外我们还发现本作《伦敦》的操作按键与前作有所不同,例如:《柏林》报站按键是P键,而在《伦敦》是自动的。而操作按键能否统一,无论是后续的《世界地铁4之巴黎》,玩家们都希望操作能统一,因为每一作按键的操作的更改,却要让玩家们重新适应。让玩家觉得不太人性化。
待续.....!
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本帖最後由 MARK246 於 2011-7-5 22:32 編輯 ]