#68
1.EA.065
在过去的几周中,当将补丁说明从Beta区域转移到公共区域时,我总是不得不编辑简单的车辆AI的错误修复和新功能。今天,我可能会最后一次这样做。;)
-模拟:加载模拟时现在隐藏了临时聊天
-模拟:将LOTUS最小化后不再卸载纹理
-模拟:使用[Ctrl] + [Shift] + [Alt] + [R],可以通过以下方式切换不同的线框模式
-模拟:新的标准加载屏幕
-模拟-错误修正:“向后进入点 ” 上牵引点的生成位置不正确
-模拟-多人游戏:目前,玩家被隐藏在远处,只有在接近时才显示。这可能导致结结巴巴。
-模拟-多人游戏:添加了断开连接的符号
-模拟-多人游戏:修复了导致大量同步问题的原因-可能会发现更多问题...
-模拟-多人游戏-错误修正:多人游戏巴士不再发抖
-模拟-多人游戏:重复名称后面没有其他数字
-模拟-多人游戏:如果您加入了车辆配置,则可以选择入场券
-仿真:模块插槽名称不再直接标记,而是使用语言文件。只要尚未对某个模块插槽进行此更改,它的名称现在就会出现在<尖括号>中。
-服务器:服务器的某些功能已完全修订,以消除崩溃的原因。
-ContentTool:可以在“对象和车辆”工具中测试声音
-ContentTool:声音可获得的淡入延迟与淡出延迟不同
-ContentTool:可以设置声音,以便仅在声音播放完毕后将其控制变量重置为0
-ContentTool:导入独立声音时,该工具现在还可以将文件名的开头用作ContentSubID,例如:“ 1234_name.wave” ==> ContentID为1234
-ContentTool / Simulation:脚本测试窗口现在在顶部具有过滤器选项,用于变量(影响组件和图表)和事件(在底部左下方的按钮)。如果在此未输入任何内容,则LOTUS将显示所有变量和按钮,但现在限制为1000。或者,您现在可以使用“;”。分别输入仅显示的变量或事件的名称。
-ContentTool-错误修正:加载对象后修复了脚本初始化
-内容:“ AIStdCar.pas”(这是AI汽车的标准脚本)现在位于开源目录中。(不幸的是,它最终出现在GT6N目录中)
-内容:FIS由史蒂文(Steven )更新