发现了一些令人遗憾的情报摘要,但其他更精彩(芬兰游戏杂志Gamereactor)(Pelaaja或德国杂志GameStar)
以下是2个杂志内容汇总:
现在,第一个独立实体的消息
TDU2游戏中西班牙伊维萨岛道路总长度为930公里和310公里的越野路线,岛有一个381平方公里的大小(可怕遗憾的数据,杯具)【这个数据远远小于前作瓦胡岛】
TDU1代游戏中夏威夷瓦胡岛道路总长度为1600公里,大小1580平方公里
也许之前他们所提出的的“2.5倍大”指的内容是:更多的汽车,更多的商店,更多的字符,更多挑战,更多的汽车零件/定制...
其中部分原文准确翻译:
The early version showed to media took place at the island of ibiza,
which has lots of size and variation between coast roads, villages and
mountain roads.the huge island is modeled with satellite pictures like
the first game and in addition to the cities and villages the island also
offers almost 1000 kilometers of road. In addition to the offical roads
there are lots of hidden off-road routes where you get to find treasures
which means hidden cars and earning experience points.
在较早前,向媒体表明了在伊维萨岛,其中有许多规模和海岸之间的差异地段道路,村庄和山区道路,巨大的岛屿是仿照卫星图片为蓝本,首次比赛,除了城市和乡村的岛屿,也提供近1000公里的公路。除了真正的道路,还有隐藏的越野路线,你可以找到许多宝藏这意味着将会有隐藏车辆和赚取经验值。
部分向开发商采访的对话:
why ibiza?
-we wanted to change the environment and we were thinking what
place would be the best for the game series and its jetset-lifestyle. Ibiza
was a natural choice because of its reputation and its terrain.
为什么选择伊维萨岛?
开发商:我们想要改变环境,我们在想什么
地方将是该游戏系列最好的生活方式.是因为它的名气和地形的自然选择。
have you increased the amount of players at one time? In the first game
there could only be 8 guys at a time.
-during free-roaming there are still max. 8 cars but we have improved
our algorithms so that there won't be situations like in the first game
where other cars show up for just a moment and then disappear right
away. But in walking mode at the shops and clubs there are max. 32
players at the same time.
你是否增加了更多的玩家在同一时间比赛?在第一场游戏8个人可以同时比赛。在自由模式还是8个人但是我们改进了程序,所以不会再有汽车消失不见的问题。在兜风走模式,在商店和俱乐部,最多可以有32个玩家在线比赛
总结杂志内容:
There will definitely be a story, however, there are no details known yet.
The length of the roads will be 930 km and the offroad tracks will be 310 km. The island's size will be 381 km².
There is a picture of the island map on which you can spot some of the roads, as well as towns and villages. (He's refering to the map picture in the magazine)
You can earn points in free ride mode by performing difficult manoeuvres (e.g. drifting) or by driving at high speed. The earned points are displayed in a progress bar. When you crash, the points are lost.
You can race versus friends from the enhanced friend list, for which you will gain points as well.
Offroad, it will be possible to discover car wrecks. Discovering car wrecks will unlock exclusive vehicles at the car dealers.
There will be optical damage only. The damage will have no affect on the vehicle's performance or handling. On the other hand the damage does not cost anything, because there will be no car repairs.
The cars will be more detailed, but the environment probably not.
Release is planned for the third quarter of 2010.
翻译:
加入合作模式,玩家可以扮演驾驶员或是副驾驶员,可以创建俱乐部、分享车辆清单和战绩。
游戏还将提供编辑模式,允许玩家设计自己的标志,自定义改装车辆
地区道路将参考卫星图像
游戏中会有一个剧情,细节未知。
公路总长为930KM,越野路为310KM。整个岛屿的大小是381平方公里
会有一个地图,你可以看到所有道路,小镇。(他正在将这个地图的图放在杂志上)
你可以在自由模式中靠做一些高难度来赚分,比如漂移,或者以高速驾驶。赚到的分会显示在进度栏上。
如果你遭遇车祸,你的分会因此减少。
你可以从好友列表和好友对抗,你也会因此得分。
在越野中,你的车也可能会彻底损坏
这将会解锁一些特有的车辆,你可以在汽车经销店中买到。
在游戏中,只会有视觉上的损坏。损害不会对车辆造成任何操控影响。换句话说,就是TDU1那样的损坏,因为游戏中不会有修车店。
车辆模型将会更加细致,但是环境可能不会。
预计会在2010年最后几个月发售
芬兰游戏杂志Gamereactor和德国杂志GameStar。(揭露TDU2的游戏特点)
预览我们可以看到下面的项目很多有趣的事实,将可在游戏中:
-乘客模式
-自动下大雨
-自动更换为晚上
-俱乐部特有车辆
-晚上的街道灯和城市灯光
-比赛不光光是赚钱,也会增长经验值
-有一些4轮越野车
-高细节车内视角
-监控中的刹车耐磨和牵引力。(比如:在HC模式中的G值)
环境
- 一个完整的昼/夜周期持续2小时30分钟。
- 动态天气
-你可以从4种方法中来赚取经验值:竞赛,社会,探索和采集
- 这大约需要20-30分钟车程从一个岛屿一边到另一边
- 轨道环岛约需40分钟
车辆
-损毁功能
-闪光灯
-驾驶者自己销售车辆
-更好的物理
杂项
-快速移动
-房子拍卖
多人(一般)
全部玩家将在一个服务器内联网
-玩家可以编辑自己的阶段
-最多8个人一起比赛
-当你在instance中,你可以同时进入汽车经销店和商店
俱乐部
-在游戏中担任更大的角色
-会有内部俱乐部赛事和外部俱乐部赛事
-俱乐部玩家会有独特的车辆
部分车辆列表:
Audi
* TT S
Dodge
* Charger SRT8
* Viper SRT10
Gumpert
* Apollo Sport
Pagani
* Zonda C12S
* Zonda Cinque
* Zonda F
* Zonda Roadster
Mercedes
* SLR 722 S McLaren Roadster
* SLR Z199
McLaren
* MP4-12C (ohne Club)
Spyker
* C8 Aileron Coupe C8
* C12 Zagato
* Peking to Paris (SUV)
Saleen
* S5S
* S7 Twin Turbo
以下是原文:(德文)
Dem Preview können wir viele interessante Fakten entnehmen, denn folgende Sachen wird es im Spiel geben:
- Beifahrermodus
- Verdeck geht automatisch zu bei Regen
- Fernlicht schaltet sich automatisch ein Nacht
- Straßenbeleuchtung, Stadtbeleuchtung bei Nacht
- exklusive Fahrzeuge für Clubs
- in Rennen gewinnt man nicht Geld sondern auch Erfahrungspunkte
- Offroad Part mit Allradfahrzeugen
- hochdetaillierte Cockpits
- Überwachung der Bremsenabnutzung und Traktion ( also wieder ein G-Meter wie im HC Mode)
Umgebung
- ein kompletter Tag-/Nacht-Zyklus dauert 2h 30Min.
- dynamisches Wetter
- man kann auf vier verschiedene Arten Erfahrungspunkte bekommen: Wettbewerb, Soziales, Entdeckung und Sammler
- man braucht ca. 20-30 Minuten, um von einem Ende der Insel zum anderen zu fahren
- Umrundung der Insel dauert ca. 40 Min.
Fahrzeuge
- Schadensmodell
- Blinker
- Fahrzeuge können so verkauft werden, wie sie vom Spieler gefahren wurden, d.h. z.B. inkl. Aufkleber
- die Fahrphysik wurde verbessert, um den bestmöglichen Kompromiss zwischen Arcade und Simulation zu ermöglichen
Diverses
- man kann sich wieder auf eine Straße teleportieren, die man vorher erkundet hat
- es wird DLC geben, den man in einem Auktionshaus (wird später hinzugefügt) erwerben kann
Multiplayer (Generell)
- ein Server für alle Spieler
- die Spieler können eigene Instanzen erstellen
- bei Rennen ist die Spieleranzahl wieder auf 8 begrenzt
- man kann Autohäuser und Geschäfte gemeinsam betreten, wenn man in einer Instanz ist
Clubs
- Clubs werden eine größere Rolle spielen
- es gibt auch wieder Inter- und Intra-Clubrennen
- exklusive Fahrzeuge für Clubmitglieder
国外网店还登陆了售价和发行具体时间:2010年9月30日
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本帖最後由 dongfeng2010 於 2010-4-4 13:49 編輯 ]