科林麦克雷拉力赛:尘埃2 赛道是开放式的吗,还有 最新的新闻说:
这是原话: 最近我们有幸取得《科林麦克雷:尘埃2》的开发版本,在此为读者们揭开游戏中从英国伦敦出发,一路长征至世界各地、经历数十万公里路途的越野长征。以下介绍游戏介面与系统项目,以正式市售版本为主。
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》预计于2009月9月11日X360.PS3正式发售,PC版将在12月正式发售,在市售版尚未上架之前,咱们就事先一探开发机版本,看看有哪些新玩意儿。
疑问; 【 游戏中从英国伦敦出发,一路长征至世界各地、经历数十万公里路途的越野长征】,难道真有【十万公里路途】?
连接: http://www.gamersky.com/news/200909/148895.shtml
另外:尘埃2》成为首款应用DX11赛车游戏 PC版延迟
Codemasters今日宣布旗下竞速游戏《DiRT 2(尘埃2)》PC版将支持DirectX 11特性,代价就是PC版要延后至今年12月才能面市,而主机版的上市日期不变,仍为今年九月。
“主机版得以维持原定发布日期不变,我们相信DX11的美妙之处实在难以抵挡,特别是它能为PC版带来怎样的视觉盛宴”,Codemasters的首席技术官Bryan Marshall表示说,“作为竞速游戏的领导厂商,我们一直走在众人前列,抢先导入最新技术成果比如HW Tessellation、多线程编程、SM5.0等以缔造业界最富实感,最有说服力,最爽快的飙车体验。”
“DX11技术与Codemasters自有的EGO引擎相结合将大幅提升竞速游戏的技术标杆。”
视频
http://www.tudou.com/programs/view/tBeAsGetcU0/
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本帖最後由 yinshiwei 於 2009-9-5 19:33 編輯 ]