闲来无事,写个BUS SIMULATOR 2O12的评测
这个游戏……实在是不好评价。TML的系列作品一贯狗血,从2008到现在这部已然无力吐槽了
现在先不论前几代的光辉事迹,就说说这游戏本身
因为我还没找到截图键在哪,暂时没图,言归正传
车做得还可以,音效也不错;然而地图有一个大毛病:车道太窄
这个车道基本和车身等宽。等宽也就等宽吧,路窄就窄了,直行道也不是啥大问题
问题是弯道也一样,而且还双行道,这个就只能一步一步往过蹭了,不行的话只有开个双闪借道
事故车隔一定时间自动消失,这个很不真实,反正现实里面没这回事……
撞了车扣分记罚单,然后双闪倒出事故现场走还差不多。至于倒不出去的话,应该呼叫救援吧
除此之外,物理模拟很有2008那代的神韵。举个例子,十字路口信号好以后左转转向,速度基本上是在减慢
但是这游戏方向键按得越久,左/右转的速度会越快。一把到位是常事,至于车尾有没有扫到人车,顾不上。收不住手的话可能就把对面的车撞了
基于以上事实,只能怀疑写物理引擎的那帮家伙左右转向不是单纯转向,而是给写成了朝左/右加速。这实在是很2B青年的效果
相对OMSI而言,操纵复杂程度半斤八两。但这个有教程,所以上手可能容易些
不过由于英文版和汉化版都没放出,原版游戏又是德文,有教程等于没教程。感谢开教学翻译帖的达人
AI车分为动静两类,动态的还可以,静态的和TML旗下《纽约城市公交2010》一个德行,做工不是一般的糙,这就让人不舒服了
该游戏还是有地方值得说的:首先是天气系统,雨天车外玻璃会有水珠,里面可能起雾,效果比较好
其次,CITARO铰接的铰棚部分比较真实,也算是个优点
OMSI里面,腊肠狗18米后铰跟挂车思路没有本质区别。转角大了,两节铰接棚之间会开缝
顺便提一下,OMSI多一个方向盘回正键虽然接近实际,却仍然有差距
理想的情况下应该增加一个检测转向方向的机制:左转时,按NUM6(→)一次自动回正,再按转右边,右转时同理
另一种思路是,默认自动回正,但增加一个锁定键把转向这个状态保持若干时间
[ 本帖最後由 铜巴士 於 2012-3-8 17:15 編輯 ]