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[交流] LOTUS官方更新 进展搬运

LOTUS官方更新 进展搬运


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如果需要看之前的更新进展看此贴:https://www.lotus-simulator.de/f ... tus-patchnotes/&
;pageNo=4今天的补丁需要解释,因为它不完整。如果您看一下我将在LOTUS中列出的功能,您会发现缺少语言条目,甚至可能发现错误。为了使所有Beta测试人员,夜间构建人员和从beidemer退出的人员都处于同一状态,现在需要该补丁-在某些情况下,您会看到今天晚上的原因(我不能保证)。我们将尽快发布语言条目,错误修复和缺少的功能。

-模拟-错误修正:忙碌消息和路线取消均存在缺陷
-MapEditor:在UTM坐标系中支持WMS地图/航拍照片-现在可以将其存储在编辑器中。例如这样的东西:https://fbinter.stadt-berlin.d…39.5818576.387407.5819249
-MapEditor-错误修正:在“街道模式”下,交通灯光学元件不再可以选择(将其添加到交通灯系统中)
-MapEditor:即使地图不再可用,也可以独立删除预订的功能
-ContentTool-错误修正:BitmapFont-Tool生成错误的错误消息,指出位图和字符串中的字符数不匹配
-内容: Steven3233 更新的柏林FIS

-稍后将提交各种语言条目,尤其是在MapEditor中
-从多人游戏转换为单人游戏的卡仍可在短时间内在多人游戏中玩

[ 本帖最后由 [email protected] 于 2020-5-3 15:16 编辑 ]
本帖最近评分记录

17小时前

-模拟-错误修正:将公路车辆放置在错误的位置

-模拟-错误修正:重绘问题已修复



-MapEditor-错误修正:图块显示“地图”再次正常工作

12小时前

#65
1.EA.060b



-MapEditor-错误修正:图块显示“地图”再次起作用(是吗?^^)



-ContentTool-错误修正:如果之后插入动画,则模块插槽的动画分配将不再滑动

星期三19:29

#66
1.EA.060c



-MapEditor-错误修正:如果未输入航空照片链接,则在设置标准地图时显示区域错误

-MapEditor-错误修正:错误消息,指出服务器上不再注册多人游戏地图。



-ContentTool:可以在“制造商,说明...”部分(交叉的眼睛)使Pure AI车辆不可见,从而使其不再出现在车辆选择对话框中



-内容:添加了来自Hamburg78的伟大的AI鸭子-Addon!非常感谢 RW1HH!鸭子目前可以作为停放的车辆而敬佩...不久之后它将能够做更多的事情9.9

14小时前
#67
1.EA.062



-模拟-多人游戏:可以在游戏中交换动作。从轨道车辆换成公路车辆时存在问题,反之亦然,这些问题仍然是固定的。

-模拟-多人游戏:您现在可以在游戏开始后进入小组游戏

-模拟-多人游戏:如果您想加入集体游戏,则会检查您是否有必要的内容

-模拟-多人游戏:如果有人入睡,可以在车辆选择菜单中作为组队长对小组执行ping操作。

-模拟-多人游戏:您可以一键删除内容选择



-模拟:在加载过程结束时,如果您分心了,则会提醒您LOTUS ... ;)如果您想购买一个选件,请告诉我。



-MapEditor:在地图上长距离移动时,显着减少了强烈的口吃

-MapEditor-错误修正:在列表中上下移动交通信号灯时出现错误消息



-ContentTool-错误修正:有时与不带脚本的对象存在可变的不兼容性



-内容:史蒂文斯FIS更新

#68
1.EA.065

在过去的几周中,当将补丁说明从Beta区域转移到公共区域时,我总是不得不编辑简单的车辆AI的错误修复和新功能。今天,我可能会最后一次这样做。;)



-模拟:加载模拟时现在隐藏了临时聊天

-模拟:将LOTUS最小化后不再卸载纹理

-模拟:使用[Ctrl] + [Shift] + [Alt] + [R],可以通过以下方式切换不同的线框模式

-模拟:新的标准加载屏幕

-模拟-错误修正:“向后进入点 ” 上牵引点的生成位置不正确

-模拟-多人游戏:目前,玩家被隐藏在远处,只有在接近时才显示。这可能导致结结巴巴。

-模拟-多人游戏:添加了断开连接的符号

-模拟-多人游戏:修复了导致大量同步问题的原因-可能会发现更多问题...

-模拟-多人游戏-错误修正:多人游戏巴士不再发抖

-模拟-多人游戏:重复名称后面没有其他数字

-模拟-多人游戏:如果您加入了车辆配置,则可以选择入场券

-仿真:模块插槽名称不再直接标记,而是使用语言文件。只要尚未对某个模块插槽进行此更改,它的名称现在就会出现在<尖括号>中。



-服务器:服务器的某些功能已完全修订,以消除崩溃的原因。



-ContentTool:可以在“对象和车辆”工具中测试声音

-ContentTool:声音可获得的淡入延迟与淡出延迟不同

-ContentTool:可以设置声音,以便仅在声音播放完毕后将其控制变量重置为0

-ContentTool:导入独立声音时,该工具现在还可以将文件名的开头用作ContentSubID,例如:“ 1234_name.wave” ==> ContentID为1234

-ContentTool / Simulation:脚本测试窗口现在在顶部具有过滤器选项,用于变量(影响组件和图表)和事件(在底部左下方的按钮)。如果在此未输入任何内容,则LOTUS将显示所有变量和按钮,但现在限制为1000。或者,您现在可以使用“;”。分别输入仅显示的变量或事件的名称。

-ContentTool-错误修正:加载对象后修复了脚本初始化



-内容:“ AIStdCar.pas”(这是AI汽车的标准脚本)现在位于开源目录中。(不幸的是,它最终出现在GT6N目录中)
-内容:FIS由史蒂文(Steven )更新

#69

1.EA.066

简单的,非时间表驱动的AI终于来了!


简单的AI可以做什么:

直行
停下
开始开车
转弯
穿线
解螺纹
考虑使用车辆(公共汽车和电车)
清除路口(简单)
交通堵塞
注意交通灯
“左前右”和其他通行规则
闪光灯,尾灯,前灯
简单的AI尚无法做到的事情:

换道
以相同的速度限制行驶不均匀的速度
清除交集(复杂)
超车
多人游戏
尚未包含的内容:

从Oriolus驾驶AI汽车。首先,从Rolf的插件中获得Rolf提供给您的那只大鸭子。以后肯定会有现代AI车!


我们期待清除有关应该已经起作用的错误报告。为了使他们受益,我们需要一个错误视频和一个地图上AI路径的屏幕截图,如果可能的话,请从相同的角度进行。



更多补丁说明:



-模拟-多人游戏-错误修正:修正了位置算法中的错误。这解决了互联网连接不良的问题。

-模拟-多人游戏:改进了多人游戏玩家的装卸,一旦出现玩家,结结便会发生,但请继续!

-模拟-多人游戏:改善了同步性,公交车玩家之间仍然存在罕见的错误

-模拟-多人游戏:纯AI车辆不再在车辆选择列表中

-模拟-多人游戏:有人加入游戏时通知(未经测试)

-模拟:入口点现在按字母顺序排序



-内容:由Tene更新的LCD矩阵

-内容:西洋镜地图的新版本

-内容:Rolf的履带配件已更新

-内容:史蒂文斯巴士FIS已更新

2020年4-27重大更新!
-模拟-多人-错误修正:错误定位算法修正。这就解决了网络连接不良的问题。

-模拟-多人游戏:多人游戏的加载和卸载得到了改善,但当玩家出现时,延迟仍然会发生!

-模拟-多人游戏:改进的同步,总线播放器仍然存在罕见的错误

-模拟-多人游戏:纯人工智能车辆不再在车辆选择列表中

-模拟-多人游戏:有人加入游戏时的通知(未测试)

-模拟:入口点现在按字母顺序排序



-内容:由Tene更新的LCD矩阵

-内容:新版透视图

-内容:由Rolf更新的Streckenzubehoer

-内容:史蒂文斯巴士乘客信息系统更新

-内容:dusseldorf插件的开发人员已经为LOTUS标准范围捐赠了插件内容!非常感谢!



请注意:补丁注释总是首先在这里发布[www.lotus-simulator.de]。如果你想保持更新,请访问我们的论坛。

#70
1.EA.066a



-模拟:容差增加了公交车可能偏离车道中心线左右的距离,并且仍然可以被AI交通识别

-模拟:当轨道车辆静止时,如果不在车辆前方,它将不再阻止AI交通

-模拟-错误修正:如果您离公交车/电车太远,则冻结模块脚本(发动机/变速箱,IBIS / Almex ...)



-内容:杜塞尔多夫插件的开发人员为LOTUS标准范围捐赠了插件内容!非常感谢!

-内容:Florian植被更新!

#71
1.EA.066b



-模拟:发现街道照明闪烁的原因。最初,我们使用修补程序将其最小化。进一步的调整需要更多时间,并将在以后提交。



-内容:添加了杜塞尔多夫插件中的老爷车

#72
补丁1.EA.067



-停车和移动AI车辆的重组:“移动”车辆(铁路和道路交通以及AI或用户)具有一个新参数,该参数定义应为其分配哪种“停车”风景物体车。这种连接将使将来行驶中的车辆停车成为可能,反之亦然。这可以在街道或公共停车场交通不定期的情况下,也可以在公共汽车和有轨电车的仓库中实现,在这种情况下,停放的车辆可以是游戏中当前未行驶的车辆。这种变化的结果是:

*将来,停放的汽车的风景对象将不再输入停车场列表,而是实际的“移动”车辆。旧的停车场清单是向下兼容的,因此无需重新配置。

*停放的和行驶中的车辆必须放在相同的容器中并“共享”相同的纹理,否则无法重涂油漆,因为...

*停放的和正在行驶的车辆共享重绘配置文件。重涂仅针对行驶中的车辆进行定义,因此也显示在停车场列表中。目前没有用于停放汽车的专用油漆。

停车和移动车辆汇集如下:

*停放的车辆也将作为风景对象导入并进行适当的分类

*在移动车辆的设置中,几乎在底部有一个新条目,您可以在其中选择相关的停放车辆。此处仅列出已经打包到容器中的停放的汽车,以及之间是否已重新启动ContentTool的汽车。



-模拟:使用Ctrl + C显示游戏中时间

-模拟:使用Ctrl + Y隐藏模拟中的界面,例如隐藏屏幕快照的播放器名称

-模拟-多人游戏-错误修正:恢复了当该AFK消失时“朋友”的位置被清空的旧错误,但是新错误(该位置偶尔不更新)

-模拟-多人游戏-错误修正:修正了加入多人游戏时出现的“ Overlay.HandleEvents”错误



-内容工具:新车间标签:AI车



-内容:总共八辆新车,用于AI交通和占用停车位

-内容:西洋镜地图已完全转换为新的八辆车

-内容:Rolf的新履带配件

-内容:史蒂文的FIS文件已更新

#73
1.EA.067a



-模拟-错误修正:“非对称”车辆向后(纵向)放置时在路径上的位置错误



-MapEditor:道路路径现在具有最大速度作为参数,也可以在顶部的工具栏中选择

1.EA.067b



-内容:弗洛里安(Florian)修改并扩展了老爷车和OLMast集装箱



1.EA.067c



-内容:Phillip和Rolf已修改并扩展了其容器

[ 本帖最后由 [email protected] 于 2020-5-10 21:57 编辑 ]

+14
#75
1.EA.067d



-MapEditor,ContentTool-错误修正:未显示某些团队

+21
#76
1.EA.068



-模拟:黄昏时从“有阴影”(白天)更改为“无阴影”(夜晚)现在更加逼真且不那么生硬

-模拟:使用Ctrl + C,现在可以显示游戏日期

-模拟-多人游戏:新选项:站立时最好重装队友

-模拟-多人游戏:仅将可见的车辆转移到玩家

-模拟-多人游戏-错误修正:游戏中队友的AFK显示现在可用,但由于效率原因而延迟

-模拟-错误修正:车辆设备和常量未在GUI中显示



-MapEditor:可以隐藏AI路径



-ContentTool:变量RC_PIS_Route和RC_PIS_StopSeq插入的变量,可用于将路线和索引传输到路线中的MP车辆



-内容-GT6N:支持“ RC_PIS_Route”和“ RC_PIS_StopSeq”

-内容-GT6N:现在在MP中牵引时联轴器会折叠

-内容-西洋镜:二孔堵塞

-内容:来自Rolf的履带配件已收到新的悬链桅杆

-内容:来自Steven的新FIS
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