OMSI灯光设置基本参数探讨
有人提问如何设置灯光,现就灯光物体sco里的基本参数作简单讲解,结合了注释和自己的理解,若有错误欢迎指出
[maplight]
-1 光源位置X
-1 光源位置Y
12 光源位置Z
1 光源颜色红(0~1,1=255)
0.776 光源颜色绿(0~1,1=255)
0.46 光源颜色蓝(0~1,1=255)
6 光照半径(创建地面光照贴图用)
[light_enh_2]
0 光源位置X
0 光源位置Y
11.956 光源位置Z
0 方向矢量X
0 方向矢量Y
-1 方向矢量Z
0 向上矢量X
0 向上矢量Y
1 向上矢量Z:若光源旋转=2,则矢量朝上;若光源旋转=1,则轴旋转
0 光源类型:0=定向光源(投射光);1=全向光源(球形光)
0 光源旋转:0=光源朝向方向矢量;1=光源朝向玩家视角(垂直轴锁定);2=光源朝向玩家视角(任意轴旋转)
255 光源颜色红(0~255)
254 光源颜色绿(0~255)
175 光源颜色蓝(0~255)
1 光源半径
90 锥形光照内角:最大光照强度角度(0~外角)
180 锥形光照外角:最大光照可见角度(0~180°)
NightlightA (?)衰减变量:0=全暗;1=普通亮度(默认);2=两倍亮度;0.5=一半亮度
3.0 倍率
1.0 Z偏移:避免光源嵌入光源模型,可设为光源模型半径的两倍
1 镜头光晕:取决于环境光亮度,0=无;1=星形;2=(?)无雾效果;4=(?)仅效果
1 创建锥形光照:取决于雾和环境光亮度,且非全向光源
0.2 时间常数:开启时达到63%光照强度所需时间,或关闭时达到27%
光源贴图:留空使用默认贴图
(?)增强的光照效果(仅全向光源):同上,但光源类型=1,且光照旋转=2,且方向矢量=0,且向上矢量=0
(?)部分我也是一知半解,欢迎探讨