前一阵买了Aimxy头瞄。
淘宝上有人用Tobii给Alienware定制的眼动仪组件,加外壳做的廉价Tobii眼动仪模块,比单传感模块Aimxy贵一百多(Aimxy玩开车游戏只需要单传感器),当然比正式零售的Tobii 4C和Tobii Eye Tracker 5那是便宜了一半多。昨天到手。
用了一下,谈谈对比:
1、Tobii既有头部也有眼球跟踪,不同于Aimxy只有头部跟踪。
2、眼球跟踪位置和速度倒是飞快,但个人感觉,对模拟开车没用——稍微转眼看看后视镜,脑袋朝向没动,视角也转过去了,因为人眼很难盯死一个地方不动,总是频繁在动的,于是视角画面频繁变来变去,严重破坏真实性,因为人的视角基本上由头部位置决定,现实世界没有人开车是脑袋拼命乱晃的。在游戏设置里把眼球跟踪彻底关掉,就自然了(“设置——控制——眼球追踪——配置——注视视图灵敏度”调成0)。
3、Tobii的头部跟踪最大角度小于Aimxy。后者可以向左把头伸出窗外,直线看后面,而头实际上不需要转那么大角度,依然可以保持视线盯住屏幕左侧,跟鼠标操作的最大转头程度完全一样,而Tobii头永远伸不出窗外,更不用说往正后方看了,往右也一样,要看到自己配置在床铺上的毯子,很费劲。
4、方便性,Tobii远胜Aimxy——后者传感器要充电;每次用要把传感器置放头部(用夹具夹在眼镜或帽子上,或用头带);还要启动app,做中心对准。虽然不算太麻烦,但总比不上Tobii啥也不用做,坐在屏幕前直接启动游戏即可。
5、对于笔记本外接显示器(外屏),必须用“复制”模式,其他模式不能工作。所以外屏如果分辨率更高,先试试“复制”是否能保持外屏的高分辨率,不少笔记本会强制把外屏指标降到和内屏一样,这样就要抉择了——Tobii和高性能外屏不可兼得。好在我试了我的机械革命Z3 Air-S可以做到“复制”成物理只有1080p的内屏也上2K,当然那样内屏文字太小没法用,无所谓,反正用的是外屏。
5、Tobii有Aimxy没有的额外功能:Windows hello人脸识别自动登录;眼睛离开屏幕自动变暗、盯住屏幕自动点亮等。见下图。其中人脸识别登录,不需操作Tobii,仅需在Windows hello设置界面录入人脸即可,从录入人脸时的黑白摄像头画面来看,是用的Tobii的红外摄像头。配合Windows的动态锁(用蓝牙手机与电脑配对,手机离远自动锁屏),可以做到人走系统锁,人来看屏幕然后按任意键进入桌面。
总结:
至少对于ETS2和ATS,Aimxy的自然程度、操控特性肯定比Tobii好。其他种类的游戏,可能很需要眼球追踪的,比如FPS,那肯定得选Tobii。、
Tobii外星人眼动配件,与独立产品Tobii 4C和Tobii Eye Tracker 5(ET5)相比,从软件种类、软件表现、模块大小等判断,肯定不是老旧的4C,而是某种ET5的轻微简化版,考虑到ET5在淘宝上至少1450元以上的价格,确实十分划算。
Aimxy自己试出来的比较适合ETS2和ATS的设置参数:
Smooth | 5 |
Yaw | 1.5 |
Pitch | 0.5 |
Roll | 0 |
X | 2.5 |
Y | 2.5 |
Z | 1 |
Vector | False |
Aimxy官方店淘宝链接:
https://item.taobao.com/item.htm?id=561959837891
如果仅用于开车,选单传感器的“LE灵动版”即可。如果还要玩3D运动如模拟民航飞行,甚至剧烈3D如空战格斗,要选2传感器、3传感器的标准、专业版。
Tobii外星人眼动模块淘宝链接:
https://item.taobao.com/item.htm?id=628024470534
如果仅仅笔记本用,就买最便宜的499的版本,因为本来就是外星人笔记本配的;如果是台式机,卖家说要有个激活动作,要贵一百块。
贴在2K显示器下边框的Tobii眼动仪:
Aimxy全套,长条的是接收器(插USB口),黑方块是带夹具的传感器模块:
Tobii Experience软件显示眼动跟踪轨迹时的状态。气泡就是你眼珠注视的位置,头部形状的蓝色点阵是它对你头部位置进行红外扫描得到的结果:
Tobii的CPU占用:
使用CPU对红外摄像头采集的数据进行处理以得到头部和眼球注视位置,如下面链接说明的。任务管理器截图,是打开Tobii Experience软件,并显示头部和注视位置时的CPU典型耗用,大概比不启动Tobii Experience时高百分之十几,我的CPU是i7-10875H。Tobii一直在工作,并不依赖于这个软件,在关掉软件的时候,CPU占用率在9%-15%间变动,比完全没装驱动时高百分之几——这百分之几是它真正工作占用。
https://help.tobii.com/hc/zh-cn/articles/360008539058-Tobii-%E7%9C%BC%E5%8A%A8%E4%BB%AA4C%E5%92%8C5%E4%B9%8B%E9%97%B4%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB-
Aimxy的资源耗用:
从Aimxy的软件组件来看,其工作机理,显然是用位置传感器得到位置数据,通过无线发送给接收器,然后接收器用开源的头部跟踪协议Free Track与游戏产生互动。Free Track官网:
http://www.free-track.net/english/
因此,Aimxy的硬件固件和配套软件,显然没有例如图像分析这种大量计算的负载,只是进行数据变换和传输,最核心最重的活,位置传感器模块硬件一手包办了,可以想见其资源耗用必然是微乎其微,我就懒得去查看了。
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本帖最后由 larryh 于 2021-2-2 22:04 编辑 ]