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[截图] BUSMAN B79 入地圖測試

BUSMAN B79 入地圖測試


這數天都埋首於BUSMAN B79-VNB Venus BRT(1) 15m,今天將車殼放到遊戲裡測試。
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決定沿用原裝第一代車尾:

^^^原圖^^^

這款巴士其中一個特色設計,就是司機門。所有BUSMAN B79-Venus巴士的駕駛室都是獨立設計,車長都須要利用這司機門進出駕駛室。

^^^原圖^^^

十五米BRT版Venus有兩種設計,一是專為北京快速公交一號線設計的左側上落安排,這設計共有三扇車門;二是為各地BRT設計的右側上落安排,共有四扇車門。
而BRT(1)版細分亦有兩個版本,下圖前者是樣版巴士(紙巴士版本),後者是量產版本。
不過依實際運作情況來說,後者都不是最好的解決方案,始終車頭不設車門的話,都無法完全善用下層站立空間。

^^^原圖^^^

進入遊戲測試,車長的位置經已調節好。

^^^原圖^^^

^^^原圖^^^

遲點會利用AI繪畫車身色彩,但小弟有一個問題,就是關於車窗上色。
由於有製作全車身廣告的打算,車身跟車窗是不是應用同一張texture製作呢?
另外,目前車身的faces已達14,148,這又會不會太多?

[ 本帖最後由 cmbsf1 於 2014-8-22 21:54 編輯 ]
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  • xyyz16lwc 膜仔通汇 +5 2014-8-23 00:39 原創內容


http://www.tcmontology.com/Tridentyevich/BUSMAN/
BUSMAN Manufactures Group 伯輋雯巴士生產商集團

沙发~楼主的车子face有毛病啊,要改。。

顺城停工,等待LOTUS消息。
OMSI退圈了,不要再來問這問那的了。謝謝。
感謝你們的支持和帶來的美好時光!!
最后还是要说一句:友谊是魔法!!

联系本胶戳蒸汽机
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留于 2017.08.24

 引用框:
原帖由 cmbsf1 於 22/8/2014 21:52 發表
目前車身的faces已達14,148
殼都萬幾faces
好難想像整好成架車有幾多faces
閔議員估:50萬faces

回樓上各位:
其實我想知道其他車輛的faces作參考。
小弟車身的faces,除了車身外,還包括了車頭那突出的窗框,而目前車身的窗框都只是平面。


作為這輛車faces的參考,車頂和車頭都是重災區。

[ 本帖最後由 cmbsf1 於 2014-8-22 22:21 編輯 ]


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車頭窗框防水膠條跟著車頭的弧度切割出來就好,為啥還要在分割更多面,車頭跟車頂鈑金的圓角也是一樣,如果用水平化分不是比你用垂直畫分少面


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原帖由 knightsmk11mod0 於 2014-8-22 23:32 發表
車頭窗框防水膠條跟著車頭的弧度切割出來就好,為啥還要在分割更多面,車頭跟車頂鈑金的圓角也是一樣,如果用水平化分不是比你用垂直畫分少面
師兄的意思,是不是把防水膠條從車身分割出來成為獨立.o3d?


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獨立出來到時所有零件物體的總多邊形計算結果一樣呀,10跟5加5是一樣的值,我的意思是從你的圖看起來,為啥防水膠條跟鈑金倒角看起來比玻璃本身劃分的還要細,這種弧度,玻璃弧度本身connect就太多了,連表現輪胎這種圓型用40邊就很足夠了
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  • xyyz16lwc 膜仔通汇 +2 2014-8-23 00:39 個人見解


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原帖由 knightsmk11mod0 於 2014-8-23 00:31 發表
獨立出來到時所有零件物體的總多邊形計算結果一樣呀,10跟5加5是一樣的值,我的意思是從你的圖看起來,為啥防水膠條跟鈑金倒角看起來比玻璃本身劃分的還要細,這種弧度,玻璃弧度本身connect就太多了,連表現輪胎這種圓型用40邊就很足夠了
謝謝意見。那膠條原意是想把車輛的輪廓做得好一點。還是,膠條的問題應該用texture來解決?

移除車頭膠條後的faces是6xxx。


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我的意思是你現在上層車頭圓弧的玻璃扣掉膠條的寬度是橫向connect成10等份,在看你第2張車頭側面,上層玻璃外側的弧線也就是10等份的弧線,跟你內側10等份再細分的膠條弧線其實差不多,也就是說10等份就夠漂亮,在細分的面就多餘了,膠條要不要像真車一樣做出凸起,那就看你了,有人做mod講求大眾化,盡量減少面用貼圖取代,照顧低配玩家,有人喜歡做hi-end的mod,力求跟真車一樣,該凸的凸,該凹的凹,該打洞的打洞,那就看你個人意願了

回復 9號車# 的帖子


確實不同玩家都有不同要求,我亦嘗試能否用texture替代


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