下载:
模拟火车2010:工程师版.rar (27.7 KB)
【游戏封面】
游戏名称:Trainz Simulator 2010: Engineers Edition
中文名称:模拟火车2010:工程师版
游戏发行:Auran
游戏制作:Auran
游戏语种:英文
游戏类型:模拟
发行日期:2009年12月28日
【游戏介绍】
TRAINZ系列游戏的一个重要特点是降低了创造性的门槛,所有玩家同时也可以轻易兼任世界创造者的角色。使用游戏提供的工具轻易创造自己梦想的铁路景观。制作插件、铺设线路、布置风景不再是少数拥有大量专业知识的人的权利,TRAINZ系列真正地把发挥创造力的乐趣完美地融入游戏中。如果说TRAINZ是一个游戏,它倒更像是一个工具软件,或者说一个游戏引擎,你能在里面完成的成就是没有极限的。你可以铺设一段有趣的线路;你也可以复现现实中已经逝去蒸汽时代,你也可以铺上长达几百公里完全取材于真实景观的铁路系统,这完全是你的自由
在TS2010中,几件可以做的最基本的事:
驾驶 - 蒸汽机车,内燃机车,电力机车(轨道车辆,甚至是船和汽车!)
运转 - 指挥体系完整的铁路交互运营系统
建设 - 建立你自己的铁路世界
分享 - 与其他玩家分享你的作品和热情
SpeedTree®
在TS2010中,一个飞跃性的改变就是引入了SpeedTree®系统。什么是SpeedTree?从字面看来就是“快速树”的意思。高质量和更丰富细节的树木被引入TS2010中,用它们来使你的世界变得生机勃勃! [/p][p=30, 2, left]从官方发布的video demo来看,SpeedTree是一种由程序生成的植物系统,其涵盖范围似乎不只是树木那么简单。你再也不用为树木插件过于单调而犯愁了,这些树木会在指定的位置随机生成,并随环境而改变外形。出色的细节和智能性可以把你的铁路风景变得千姿百态。
全新的和改进的线路
新的线路包括以下一些(我对国外的铁路知之甚少,翻译得也许不准确):
* ECML Doncaster Peterborough - ECML 唐克斯特 - 彼得伯勒(英国)
* Milwaukee Road Avery Drexel - 密尔沃基之路 阿弗里 - 德雷克塞尔(美国)
* ECML Doncaster Cleethorpes Hull - ECML 唐克斯特 - 克里索普斯 - 赫尔(英国)
* CN Holly Subdivision - 加拿大国家铁路 - 赫利支线(美国)
* Conrail Lincoln Secondary - 美国联合铁路公司 林肯支线(美国)
* CSX Saginaw Subdivision - CSX运输公司 萨基诺支线(美国)
* Detroit Connecting Railroad - 底特律联络线(美国)
* Harbor Master - 港口大亨(与一款基于iPhone平台的游戏同名,是一款管理港口装卸的小游戏。很可能是用TS的功能模拟的这款游戏)
* Port Ogden and Northern - 奥格登港及北部
训练任务
不确定从哪里开始体验TS2010? 全新的训练任务指导你如何驾驶。这些任务主要指导以下一些方面:
* DCC Control - DCC模式控制(TRAINZ中一种控制列车的简单模式,类似于火车模型中的DCC数码控制,靠一个拨轮来控制火车的前进方向和速度)
* Industries - 工业建筑的使用(操作列车在各种工业建筑中装卸货物)
* Junctions - 道岔系统的使用
* Signaling - 信号系统的使用
* CAB Control of Diesel, Electric and Steam Trains - 内燃机车、电力机车和蒸汽机车的仿真操作
* Passenger Stations - 客运车站
* 及更多……
自定义菜单系统
TRAINZ曾经拥有一套完善而友好的用户界面。随着易用性的不断改进,在TS2010中,允许线路制作者为他们的线路和任务制作特别的菜单选项。(喜欢做线路和任务的朋友们可以有更多选择了
更新的线路
新的线路已经采用了更新后的插件和SpeedTree系统。专门开发的“本地化”模式,使你体验史上最好的TRAINZ。我不太理解后半句,专门开发的“Native”模式是什么意思?是一种全新的驾驶模式还是别的什么东西?
季节性资源的支持
从TS2010开始,将启动对季节效果的支持,插件的外观将随着季节而转变。看来我以后的工作量将更大,除了制作常规的贴图外,可能还需要制作一些特定季节下的效果——比如天寒地冻中的内燃机车……
兼容所有TS2009插件
TS2010可以完善地兼容所有支持TS2009的插件。
场景编辑模式下支持“层”技术
“层”技术对于很多图形软件的使用者来说一定不会陌生,层主要用于在制作复杂图形时可以轻易地将繁杂的元素分别处置。简单来说,层就是把你希望归类到一起的元素捆绑为一个集合,并随时可以分开,相互之间可以互不影响。现在TS2010竟然也加入了层技术,来看看在这里我们能用层技术做什么:
* 将各个物品分配于不同的层(据我的推断,可能是可以轻易地调整各层中的物品而不会影响其他层中物品了)
* 隐藏和锁定层(这样你就不会对一些无需修改的层误操作了)
* 在任务和线路间移动层,使你可以在任务中增加任何物品——不仅仅是火车。想在一个任务中增加一个新样式的建筑吗?或者一段新的轨道?层工具将是这些都变成现实。
【配置要求】
最低配置要求:
Windows XP(SP3)
1GB 系统内存
奔腾 D3.4GHz 处理器(或同级产品)
nVidia Geforce 7200显卡 128MB显存(或同级产品)
15G可用硬盘空间
推荐配置:
Windows Vista或Windows 7(64位)
2GB 内存
酷睿2双核处理器(或同级产品)
nVidia Geforce 8600显卡(或同级产品)
15GB可用硬盘空间
【游戏截图】
[
本帖最後由 dongfeng2010 於 2009-12-30 12:06 編輯 ]