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[交流] 汇总一下RNR要改的地方


只少没有疲劳模式,屎吃屎在PTTM就有了。


RNR有手刹~~只不过除了停车外~行驶中做为紧急使用基本没啥效果~~~
Jake Brake这种现在美国法规已经规定是卡车上路标配的东西~~~
在RNR里居然不是标配?而且还不是家家维修店有的卖?
剧情模式我承认是一个超级牛B超级好的创意~~
但RNR这个剧情未免太狗屎了点,剧情长度我随便找个01-02年的FPS都比RNR的剧情长~~
那个200分钟的任务也是漏洞百出~~
有的这样还不如不做剧情~~

我只能认为1C在资金方面确实有困难~~
不是说我一味批评RNR~~
RNR在宣传的时候宣传的有多么多么好~~宣传比SCS的强多少多少`~`
我也等了这么多年`~等来却是一个和宣传差距很远很远的游戏~~
1C的错误也在于从来没有正式放出过什么试玩版
游戏怎么才能越做越好,当然是从玩家处听取意见才是对的~~
从不放试玩一味凭主观自己开发~~
RNR拖了这么长时间~中间有足够多的时间放1次甚至多次试玩版收集玩家意见~~

这么一个开发程度的游戏,换EA或其他大公司的话~~
最多2年就搞定了~~

——a chen

[ 本帖最後由 a_chen 於 2010-8-30 12:43 編輯 ]

人要比车凶~~~~~~~
个人空间——动力特区:http://hi.baidu.com/drifting%5Fstation


我觉得关键还是游戏定位的问题,看来1C有点找不到北了。这种卡车游戏,如果要做大就一定要向专业化发展,如模拟火车、模拟飞行。普通玩家不会装这么大一个游戏来玩那么点点的剧情或是仅仅欣赏风景而已。专业模拟类游戏画面可以很一般,但是一定要真实(操控、车辆特性、道路状况等)。

楼上提出了一些游戏开发的理念问题,你发现1C花了很多功夫去做了很多精致的模型,但是却不会利用。比如,楼上说的,卡车游戏为什么就只开半挂车呢?为什么就不能开普通货车、全挂车、甚至是公路列车呢?1C花这么多功夫做各个地方的种类繁多的建筑,但是每个地方的货站和修车铺却都是一模一样的。由此我觉得1C不缺资金不缺开发团队,缺的是理念。更不用对于卡车的专业知识水平了,怀疑开发团队里都没有卡车运输技术顾问。

回復 16號卡車頭 的帖子


Hard Truck就有的

欢迎fo咱的微博fb和推都是@WoodyXLu 贴吧也系

其实有句丑话我不得不说~~~

当初KOTR能如此成功~~JoWood功不可磨~~

好吧~~老毛子当初你喜欢翻脸~~我不说啥~~

开发经验的差距就在这里~~RNR让你立杆见影~~

——a chen

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其实有句丑话我不得不说~~~

当初KOTR能如此成功~~JoWood功不可磨~~

好吧~~老毛子当初你喜欢翻脸~~我不说啥~~

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