其实制作广州地图会有很多现实性的难题需要解决,拙见如下:
单层巴士、中国特色化的AI车的设计,数量非常多
城市建筑物所有模型、贴图无法照搬自带的,全部需要重新设计制作
广州地图过大,游戏程序可能无法支持
运营上的巨大差异:无人售票、羊城通、全人工控制的前后门、乘客“顶闸”效果、报站(车内广播)的差异
BRT系统制作存在困难:游戏不一定支持铰接车、BRT站台感应门没法做、乘客不可能学会从前后门同时上下。
兼容手波车、电车的问题
电牌、胶牌显示方式与原作的程序本身设计理念完全不同(毕竟原作是按着德国的那一套来)
车牌和自编号可能无法对应
其中一部分应该可以用mod解决,但其中更多,依我所见,与程序设计本身有莫大关系,实操上可能难以达致预期效果。